2016-01-01から1年間の記事一覧
http://mrakobes.com/Nikolay.Stefanov.GDC.2016.pdf GDC2016 での "The Divsion での GI" に関するスライドです.
http://www.theverge.com/2016/11/14/13621116/microsoft-visual-studio-coming-to-mac Mac 向けの Visual Studio についてです.
https://github.com/Unity-Technologies/HLSLcc DirectX のシェーダのバイトコードを, GLSL や Metal Shading Language に変換するクロスコンパイラです.
Cloth, Particles, Physics UNITY 5 でおこなうクロスシミュレーション via @nyaa_toraneko https://blogs.unity3d.com/jp/2015/11/24/unity5clothsimulation/ PARTICLE SYSTEM MODULES – FAQ https://blogs.unity3d.com/jp/2016/04/20/particle-system-modu…
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/curves-and-splines/ Unity でカーブやスプラインを使う方法についてです.
pow の代わりになりそうな減衰の関数に関する動画です.
blog : https://software.intel.com/en-us/articles/adaptive-screen-space-ambient-occlusion github : https://github.com/GameTechDev/ASSAO AO のタップ数を変えたり, 使う機能を選択する 適応型の SSAO らしいです.
https://kuva.io/hair-simulation/ 髪のアニメーションやその影のデモです.
https://80.lv/articles/textel-density-tutorial/ テクセルの密度について考察した記事です.
アンリアルエンジン 4 でのコースティクス入りの水シェーダです.
Paragon での植生や POM(Parallax Occlusion Mapping)についての動画です.
https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-14-released アンリアルエンジンの 4.14 がリリースされました. 気になった機能のざっくりメモ MSAA かつ UE4 のライティングの機能が使えるフォワードレンダラー コンタクトシャドウ ( スクリーンスペー…
http://aras-p.info/blog/2016/11/05/Interview-questions/ 面接での質問についてです. このブログ記事は Unity のグラフィックスプログラマの aras_p さんが書いたものです.
https://channel9.msdn.com/Events/CPP/CppCon-2016/CppCon-2016-Bjarne-Stroustrup-The-Evolution-of-C-Past-Present-and-Future cppcon 2016 での C++ の開発者 Bjarne Stroustrup さんによる 「C++ 進化」に関する講演です.
プラモデルの組み立てっぽい方法で, 3D モデルを作る方法についてです
UE4, HTC vive を使って「レッドアラート 2」というゲームを VR でリメイクしてみたものです.
https://github.com/Unity-Technologies/VolumetricLighting Unity 社が作った技術デモ Adam で使われたボリューメトリックライティングのサンプルプロジェクトです.
http://kentuckyroutezero.com/junebug.wrongle http://kentuckyroutezero.com/phonebooth.wrongle http://kentuckyroutezero.com/farout.wrongle http://kentuckyroutezero.com/cate.wrongle http://kentuckyroutezero.com/sam.wrongle Kentucky Route Zero…
blog : https://blogs.unity3d.com/2016/11/09/experimental-feature-vfx-toolbox-image-sequencer/ Forum : https://forum.unity3d.com/threads/release-thread-vfx-toolbox-image-sequencer.438465/ Unity 5.5 Beta で, VFX 向けに フリップブックテクスチ…
PS4 のゲーム "Horizon Zero Dawn" の新しい動画です.
http://kotaku.com/the-art-of-titanfall-2-1788424864?sf50648118=1&sf50765973=1 タイタンフォール 2 のアートワークです.
https://color.adobe.com/ja/explore/newest/ アドビのサイトにあるカラーセットの例
https://forum.beyond3d.com/threads/modern-textureless-deferred-rendering-techniques.57611/ G-Buffer にテクスチャ情報を書き込まないディファードレンダリングについて
http://www.jonolick.com/home/hdr-videos-part-1-luma-encoding HDR 動画のエンコーディングについて
http://www.yosoygames.com.ar/wp/2016/11/clustered-forward-vs-deferred-shading/ クラスタードフォワードレンダリング vs ディファードシェーディングについて
Dithering part one – simple quantization https://bartwronski.com/2016/10/30/dithering-part-one-simple-quantization/ Dithering part two – golden ratio sequence, blue noise and highpass-and-remap https://bartwronski.com/2016/10/30/dithering-…
Unity 5 の組み込みの標準シェーダのソースコードに関して説明している記事です. How to Explore Unity 5's Shader System Code - I - Overview http://www.shadercat.com/how-to-explore-unity-5s-shader-system-code-i-overview/ How to Explore Unity 5's…
https://blogs.unity3d.com/jp/2016/11/01/unite-2016-keynote-wrap-up-news-on-graphics-platforms-vr-and-more/ Unite 2016 の基調講演の動画です.
https://blogs.unity3d.com/jp/2016/11/01/adam-demo-executable-and-assets-released/ Unity Technlogies によるアダムデモの実行ファイルやアセットが公開されました. Adam Executable http://unity3d.com/adam-standalone Adam Character Pack: Adam, Gua…
http://www.gamasutra.com/blogs/DaveBleja/20161018/283440/5_tips_to_make_your_game_animations_better.php ゲームのアニメーションを良くする方法について