2016-11-05から1日間の記事一覧
https://color.adobe.com/ja/explore/newest/ アドビのサイトにあるカラーセットの例
https://forum.beyond3d.com/threads/modern-textureless-deferred-rendering-techniques.57611/ G-Buffer にテクスチャ情報を書き込まないディファードレンダリングについて
http://www.jonolick.com/home/hdr-videos-part-1-luma-encoding HDR 動画のエンコーディングについて
http://www.yosoygames.com.ar/wp/2016/11/clustered-forward-vs-deferred-shading/ クラスタードフォワードレンダリング vs ディファードシェーディングについて
Dithering part one – simple quantization https://bartwronski.com/2016/10/30/dithering-part-one-simple-quantization/ Dithering part two – golden ratio sequence, blue noise and highpass-and-remap https://bartwronski.com/2016/10/30/dithering-…
Unity 5 の組み込みの標準シェーダのソースコードに関して説明している記事です. How to Explore Unity 5's Shader System Code - I - Overview http://www.shadercat.com/how-to-explore-unity-5s-shader-system-code-i-overview/ How to Explore Unity 5's…
https://blogs.unity3d.com/jp/2016/11/01/unite-2016-keynote-wrap-up-news-on-graphics-platforms-vr-and-more/ Unite 2016 の基調講演の動画です.
https://blogs.unity3d.com/jp/2016/11/01/adam-demo-executable-and-assets-released/ Unity Technlogies によるアダムデモの実行ファイルやアセットが公開されました. Adam Executable http://unity3d.com/adam-standalone Adam Character Pack: Adam, Gua…