2016-11-20から1日間の記事一覧

Microsoft is bringing Visual Studio to the Mac via @g_truc

http://www.theverge.com/2016/11/14/13621116/microsoft-visual-studio-coming-to-mac Mac 向けの Visual Studio についてです.

HLSLcc via @g_truc

https://github.com/Unity-Technologies/HLSLcc DirectX のシェーダのバイトコードを, GLSL や Metal Shading Language に変換するクロスコンパイラです.

Links of Unity tech blogs

Cloth, Particles, Physics UNITY 5 でおこなうクロスシミュレーション via @nyaa_toraneko https://blogs.unity3d.com/jp/2015/11/24/unity5clothsimulation/ PARTICLE SYSTEM MODULES – FAQ https://blogs.unity3d.com/jp/2016/04/20/particle-system-modu…

Curves and Splines, making your own path via @chriswade__

http://catlikecoding.com/unity/tutorials/curves-and-splines/ Unity でカーブやスプラインを使う方法についてです.

Falloff Functions via @runevision

pow の代わりになりそうな減衰の関数に関する動画です.

Adaptive Screen Space Ambient Occlusion via @milostosic

AO

blog : https://software.intel.com/en-us/articles/adaptive-screen-space-ambient-occlusion github : https://github.com/GameTechDev/ASSAO AO のタップ数を変えたり, 使う機能を選択する 適応型の SSAO らしいです.

Hair demo via @wearekuva

https://kuva.io/hair-simulation/ 髪のアニメーションやその影のデモです.

Figuring out Textel Density via @simonschreibt

ART

https://80.lv/articles/textel-density-tutorial/ テクセルの密度について考察した記事です.

Realtime Water Shader with caustics in Unreal Engine 4 via @AIEedu

アンリアルエンジン 4 でのコースティクス入りの水シェーダです.

Foliage & Parallax Occlusion Mapping Techniques used in Paragon via @simonschreibt

Paragon での植生や POM(Parallax Occlusion Mapping)についての動画です.

UNREAL ENGINE 4.14 RELEASED! via @UnrealEngine

https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-14-released アンリアルエンジンの 4.14 がリリースされました. 気になった機能のざっくりメモ MSAA かつ UE4 のライティングの機能が使えるフォワードレンダラー コンタクトシャドウ ( スクリーンスペー…