Programming of Spherical Harmonics Lighting (0)
I wrote a fragment shader which decodes the Spherical Harmonics lighting parameters.
Spherical Harmonics でエンコードされた全方向ライトのデコードをフラグメントシェーダでやってみました.
In the implementation, I used the SH parameters of Grace Cathedral which is written in the paper "An Efficient Representation for Irradinace Environment Maps" ( http://www.cs.berkeley.edu/~ravir/papers/envmap/envmap.pdf )
実装では 論文 "An Efficient Representation for Irradinace Environment Maps" を元に, Grace Cathedral の SH の係数から, 全方向のライトをデコードしてみました.
But it seems that some ringing problem has been occured.
しかし微妙に ringing が起こっている感じなので, どこか計算を間違えているかもしれないです. すみません.
コードを整備したら, このブログに貼り付ける予定です.