2013-09-16から1日間の記事一覧

ゲームでリアルタイムにキャラクターの AOを近似計算する手法

概要 ゲームでリアルタイムにキャラクターの AO を近似計算する手法(SSAOを除く)についてリストアップしてみました. 参考文献のリスト The Last of Us キャラクターを球やカプセルで近似して, 地形がそれらから受ける遮蔽率を求めます. 単なる AO だけでなく…