"Tile-based deferred shading implemented in DirectX 11 Compute Shader"のデモ

"Tile-based deferred shading is implemented in DirectX 11 Compute Shader"のデモを試してみました.

動的な光源の数は 1024個なのですが, 自宅の PC (Intel Core i7 950 0.07GHz, NVidia GeForce GTX 465)だと, 200 fps で描画できました. 結構, 感激です.