2010-09-28から1日間の記事一覧

"Tile-based deferred shading implemented in DirectX 11 Compute Shader"のデモ

"Tile-based deferred shading is implemented in DirectX 11 Compute Shader"のデモを試してみました. http://software.intel.com/en-us/articles/deferred-rendering-for-current-and-future-rendering-pipelines/ 動的な光源の数は 1024個なのですが, 自…

Deferred Shading, Deferred Lighting へのリンク

Deferred Shading, Deferred Lighting の参考資料へのリンクを貼っておきます. "A Fast Deferred Shading Pipeline for Real Time Approximate Indirect Illumination". Cyril Soler. http://hal.archives-ouvertes.fr/docs/00/50/46/27/PDF/ssil.INRIA_Tech…