2010-02-19から1日間の記事一覧

"Ray Engine" GPUによるレイトキャスト (ピクセルシェーダによる三角形とRayが交差する最短距離の計算)

洋書"GPU-based Techniques for Global Illumination Effects"のChapter5の"Ray Casting on the GPU"の内容について簡単に説明したいと思います. "Ray Engine"によるGPUによるレイキャストは以下の2段階から構成されています. (1) 頂点シェーダによる"三角形…