2010-10-16から1日間の記事一覧

GeometryShader で, Phong Tessellation を実装してみました

DirectX11 で Geometry Shader を使って, Phong Tessellation を実装してみました. 参考文献 Phong Tessellation http://perso.telecom-paristech.fr/~boubeke/papers/PhongTessellation/PhongTessellation.pdf Dynamic Patch Tessellation http://wiki.game…