2011-03-13から1日間の記事一覧
DirectX11 の遅延コンテキストはマルチスレッドによって GPU のコマンドを生成するのに使われます. MSDN のドキュメントに書いてあった擬似コードを以下に載せておきます.DirectX11 "deferred context" is used for generating GPU commands by multi-thread…
DirectX11 の遅延コンテキストはマルチスレッドによって GPU のコマンドを生成するのに使われます. MSDN のドキュメントに書いてあった擬似コードを以下に載せておきます.DirectX11 "deferred context" is used for generating GPU commands by multi-thread…