I modified my program to use normal map for deferred shading at Direct3D11. When the material doesn't have the normal map, the program doesn't refer the normal map and use the vertex normal. The following image is the normal component of t…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。