I have modified my program to use diffuse albedo texture when I do light prepass in Direct3D11. I have not added the specular lighting terms at current.Next, I will add specular lighting to this test program
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。