2013-07-21から1日間の記事一覧

GPU Gems2 : High-quality Global Illumination Rendering Using Rasterization の説明

概要 この記事では GPU Gems2 に載っていた GPU を使ったファイナルギャザリングの計算について簡単に説明します. 導入 1 パスでのグローバル・イルミネーションの計算方法 実装にレイトレーシングのみを使う方法です. レイが表面にぶつかったらそこから再帰…