概要 この記事では SIGGRAPH 2013 Course の「物理ベースなシェーディングの理論と実践」で話があった 物理的にそれっぽく見える Mental Ray のシェーダである mia_material に関する講演の説明を簡単にします. 以前の記事で Unreal Engine4 と Pixar の講演…
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