Unity で働いているグラフィックスプログラマの Aras Pranckevicius がUnity 3d を開発しているプログラマは現在 100 人以上いる, と Twitter で呟いていました.
この記事について 今回, スクリーンスペースのバッファの分類による最適化に関する調査の目的で, "Deferred Lighting and Post Processing on PlayStation3" Matt Swoboda を読んだ際のメモです. 主にプログラマ向けの内容です. 参考文献 "Deferred Lighting…
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