CPUで前処理計算したAmbient Occlusionの値をOpenGLの頂点カラーに反映するようにしてみました.アルゴリズムはGPU Gems1の"アンビエント隠蔽"の記事に載っているもの(半球状にRayを無数にランダムに生成して, 条件に合わないものを捨てる棄却サンプリング)を…
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