2010-07-18から1日間の記事一覧
GPU Proの "Fast, Stencil-Based Multiresolution Splatting for Indirect Illumination" の最初に, "Instant Radiosity"と"Reflective shadow map"の違いが載っていたので, メモしておきます. ( でも, 何か誤解している可能性もありますので, 間違ってたら…
GPU Proの "Fast, Stencil-Based Multiresolution Splatting for Indirect Illumination" の最初に, "Instant Radiosity"と"Reflective shadow map"の違いが載っていたので, メモしておきます. ( でも, 何か誤解している可能性もありますので, 間違ってたら…