2010-08-29から1日間の記事一覧
CryEngine3 では, リアルタイムに Global Illumination を計算する "Cascaded light propagation volume" という手法が使われているのですが, "Reflective Shadow Maps"の概要 - OLD hanecci’s blog : 旧 はねっちブログ を応用したものになっているみたいで…
CryEngine3 では, リアルタイムに Global Illumination を計算する "Cascaded light propagation volume" という手法が使われているのですが, "Reflective Shadow Maps"の概要 - OLD hanecci’s blog : 旧 はねっちブログ を応用したものになっているみたいで…