2011-03-15から1日間の記事一覧

"Biofeedback in Gameplay: How Valve Measures Physiology to Enhance Gaming Experience"

Valve が GDC 2011 で発表していた人間のバイオフォードバック(SCL, 視線追跡など)をゲームに反映させてみた実験へのリンクです.Valve have presented how to biofeedback human inputs to game at GDC 2011. Here is a link for that document. "Biofeedbac…

遅延シェーディングの実験 ( Experiment of Deferred Shading by CUDA C )

以前の記事の続きです. ( This article is related with the following links ). G-Buffer の構築の実験 ( Try to construct G-Buffer ) - OLD hanecci’s blog : 旧 はねっちブログ 構築した G-Buffer を元に, C 言語で 平行光源の遅延シェーディングをして…