2011-12-30から1日間の記事一覧
You can drag the objects through the web browser and the lighting and physics reaction are updated in realtime.ブラウザ上での Unity のデモで, ブラウザから物体をドラッグすると, ライティング結果や剛体の計算がリアルタイムに行われて反映されま…
I'm currently writing a test program for deferred shading at Direct3D11. Direct3D11 で GBuffer を生成して, Deferred shading を行うテストプログラムを作成中です. Debug draw of normal buffer in world coordinate. ワールド座標系の法線を書き込ん…