2013-05-05から1日間の記事一覧

Blinn-Phong スペキュラの正規化について

概要 この記事では, Blinn-Phong のスペキュラ計算の正規化について説明しようと思います. Blinn-Phong のスペキュラ計算の正規化を行う理由については, スペキュラのライティングにおいてエネルギー保存則を満たすようにするためです. 正規化していない Bli…

金属のシェーダを GLSL で実装してみました (Metal shaders in GLSL)

金のシェーダ ( Gold ) 銅のシェーダ ( Copper ) 参考文献 "Background: Physics and Math of Shading" Naty Ho man. SIGGRAPH 2012. "Physically Based Lighting in Call of Duty: Black Ops" Dimitar Lazarov. SIGGRAPH 2010.