2013-05-05 金属のシェーダを GLSL で実装してみました (Metal shaders in GLSL) 金のシェーダ ( Gold ) 銅のシェーダ ( Copper ) 参考文献 "Background: Physics and Math of Shading" Naty Homan. SIGGRAPH 2012. "Physically Based Lighting in Call of Duty: Black Ops" Dimitar Lazarov. SIGGRAPH 2010.