2013-08-14から1日間の記事一覧

SIGGRAPH 2013 物理ベースシェーディングやリアルタイムレンダリング

概要 最近, SIGGRAPH 2013 の「物理ベースシェーディング」や「リアルタイムレンダリング」のコースの説明の記事を 5 つ書いたみたので, 下にまとめてみました. この中でのおすすめは "Unreal Engine4 のリアルシェーディング" です. SIGGRAPH 2013 Course: …