"Irradiance Gradients" の論文について

"Irradiance Gradients" の論文に軽く目を通してみました.

並行移動や回転の放射照度の変化の勾配を求めることで, 並行移動や回転時の放射照度を補間して近似します.
一方で, 単位球の放射照度を Spherical Harmonics で表現するように変換したときに, 実は SH の低周波数の特徴でそれっぽく補間されるのではないか? と思いました.

あと, 関連する参考資料として AMD の "Irradiance Volumes for Games" の資料へのリンクを張っておきます.