SIGGRAPH 2016 で特に良かったグラフィックスの資料
- SIGGRAPH2016 の PBS と Advanced Realtime Rendering の資料を少しずつ読み進めています.
- 現段階で読んだ資料中で, 見た目のクオリティも高くて参考になりそうな技術が特に詰め込まれているなぁ, と思ったのは下の 2 つの資料です.
- [資料0] Technical Art of Uncharted 4 (正確には Production Session)
- [資料1] The Process of Creating Volumetric-based Materials in Uncharted 4