2014-02-08から1日間の記事一覧

[DEMO]Demo of "Lifelike Human Face Rendering" at NVidia's Website

CG

Demo of "Lifelike Human Face Rendering" at NVidia's Website "Next Generation Character Rendering" Jorge Jimenez. GDC2013 説明 (In Japanese) GDC2013 で講演があった「次世代キャラクターレンダリング」の後半部分の男性の顔アニメーションのデモが …

Demo of WebGL Path tracing

http://madebyevan.com/webgl-path-tracing/ 説明 (In Japanese) WebGL で動くパストレーシングのデモです.

Demo videos by Matt Swoboda who worked at SCEE

http://directtovideo.wordpress.com/demos/ 説明 (In Japanese) 元 SCEE の Matt Swoboda(マット・スヴォボダ)さんのデモの動画集です. また, ブログ記事のリアルタイムレイトレーシングの記事1、記事2 について以前に見つけていたのですが, ちょっと詳しく…

Blog by Bart Wronski at Ubisoft Montreal Studio

"Blog by Bart Wronski at Ubisoft Montreal Studio" 説明 (In Japanese ) Ubisoft Montreal Studio で働くグラフィクスプログラマの Bart Wronski さんのブログです. 今年の 1 月からブログを始めたらしいので記事の数が少ないですが, 内容的に面白いものが…

"Understanding the Efficiency of Ray Traversal on GPUs" HPG 2009

Understanding the Efficiency of Ray Traversal on GPUs 説明 (In Japanese) GPU でのレイトレーシングに関する研究です.

Eric Heitz explains BRDF shadowing and masking

"Pdf of BRDF shadowing and masking by Eric Heitz" 説明 (In Japanese) 物理ベースレンダリングの際の BRDF で出てくる 幾何減衰率に関する良い資料です.