2014-03-04から1日間の記事一覧

Direct3D11 でジオメトリシェーダを使って 1 パスで環境キューブマップの撮影をする際のメモ

DIY

参考 URL DirectX SDK サンプル CubeMapGS. Direct3D10 版 http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812 環境キューブマップ用のビュー行列 http://thangnguyendemo.blogspot.jp/2009/05/dynamic-cube-mapping-for-real.html MRT と RTA …

RGBM color encoding @ Graphics Rants

RGBM color encoding @ Graphics Rants http://graphicrants.blogspot.jp/2009/04/rgbm-color-encoding.html LogLUV @ realtimecollisiondetection.net http://realtimecollisiondetection.net/blog/?p=15 In Japanese カラーバッファを RGBM や LogLUV を使…

BioShock Infinite Lighting @ SolidAngle

BioShock Infinite Lighting @ SolidAngle http://solid-angle.blogspot.jp/2014/03/bioshock-infinite-lighting.html In Japanese BioShock Infinite のプログラマの方が書いた 「BioShock Infiniteのライティング」に関するブログです. 内容的には以下のよ…