Deferred shading with point lights at D3D11 (1)

I wrote a program for Deferred shading with point lights at Direct3D11.
This program is just a practice. So, I'm not caring about optimization at current.


点光源を使って Deferred Shading を Direct3D11 で行う実験中です. 点光源のデータは構造化バッファを使って渡しています.
練習中のプログラムなので, 今の段階では最適化関係は放置しています.