Tutorials of Curvature
- http://www.neilblevins.com/cg_education/shading_pipeline_overview/shading_pipeline_overview_4.htm
- http://www.neilblevins.com/cg_education/vertex_map_wear/vertex_map_wear.htm

Japanese memo
- 表面が硬いものはそのエッジ部分がでこぼこしたり, 傷がついたり, 欠けたりしやすい.
- これによって下図のように緑の塗装が剥がれたりして, 下の銀色の金属のレイヤーが見えることがある.
- こういうマテリアルを表現する方法としてはテクスチャを 2 種類用意して, 手作業でマスク画像を作ってそれを使ってブレンドする方法がある.
- しかし, エッジ部分が下のレイヤーのマテリアルが見えやすいことを考えるとエッジ部分という特徴が抽出できれば, それっぽくブレンドできるのではないか ?
- 例えば, そういう用途にポリゴンの Curvature (曲率) をテクスチャに出力したものを利用することができる.
