2015-12-25 "The Graphics Technology of Fallout 4" GAME_GFX article : https://bethesda.net/#en/events/game/the-graphics-technology-of-fallout-4/2015/11/04/45 メモ 物理ベースシェーディング, ディファードレンダリング タイルベースなディファードライティング テンポラル AA, スクリーンスペースリフレクション, ボケ DOF, SSAO, モーションブラー フィルミックトーンマッピング, 肌と髪の毛のカスタムなシェーディング ハイトフォグ, ボリューメトリックライト(ハードウェアテッセレーションを利用) 雨で表面が濡れる 布のシミュレーションで, 布・髪の毛・植物が風で揺れる 動的な手足の切断 (ハードウェアテッセレーションを利用)