"The Graphics Technology of Fallout 4"


メモ

  • 物理ベースシェーディング, ディファードレンダリング
  • タイルベースなディファードライティング
  • テンポラル AA, スクリーンスペースリフレクション, ボケ DOF, SSAO, モーションブラー
  • フィルミックトーンマッピング, 肌と髪の毛のカスタムなシェーディング
  • ハイトフォグ, ボリューメトリックライト(ハードウェアテッセレーションを利用)
  • 雨で表面が濡れる
  • 布のシミュレーションで, 布・髪の毛・植物が風で揺れる
  • 動的な手足の切断 (ハードウェアテッセレーションを利用)