Neural Network Ambient Occlusion for Unity via @_kzr
- unity : https://github.com/keijiro/NNAOTest
- reference : http://theorangeduck.com/page/neural-network-ambient-occlusion
- ( I think that maybe this technique can be applied to world space AO too. )
- ニューラルネットワークによるアンビエントオクルージョン Neural Network Ambient Occlusion (NNAO) の Unity へのポーティングです
- (追記:2017/08/19) 少し GPU 負荷を測定
- 設定 : Motion.unity のシーンで解像度が 720p, AO の設定はそのままでブラーなし・フル解像度・16 点サンプリング, DX11 モード
- 環境 : GeForce GTX 1060 搭載のノート PC( NEXTGEAR-NOTE i5540SA1), Windows10
- GPU 負荷 : Unity の GPU プロファイラで 2.81-2.95 msec ぐらい