OpenGL で描画インスタンスごとの情報を, 頂点バッファ経由で渡す
- OpenGL で描画インスタンスごとの情報を, Uniform Buffer ではなく頂点バッファ経由で渡す方法についてです.
- 下のリンクに OpenGL 4.3 対応の赤本に載っているコード例があります.
- http://www.informit.com/articles/article.aspx?p=2033340&seqNum=5
- この機能はインスタンス用の頂点属性(Instanced Vertex Attributes)と呼ばれていて, この機能を使うには"glVertexAttribDivisor()"という API を使う必要があります.