Game environments Part A: rendering Remember Me @ fxguide
- Game environments Part A: rendering Remember Me @ fxguide
Memo in Japaense
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- 以前にこういう記事Remember Me の物理ベースレンダリング (GDC Europe 2013)の説明 - OLD hanecci’s blog : 旧 はねっちブログを書いたのですが, fxguide でも似たような解説記事があったので載せておきます.
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- 上の記事に載っていた画像をいくつか下に貼っておきますので, 気になったら元の記事を見てみると良さそうです.
カラーチャートによるカラー補正の話.
ディフューズアルベドテクスチャの作成時の注意の話.