Game environments Part A: rendering Remember Me @ fxguide


Memo in Japaense

    • 上の記事に載っていた画像をいくつか下に貼っておきますので, 気になったら元の記事を見てみると良さそうです.
カラーチャートによるカラー補正の話.


ディフューズアルベドテクスチャの作成時の注意の話.


スペキュラリフレクタンスの話.

環境キューブマップの撮影点の話.