2014-03-15 TEMPORAL SUPERSAMPLING AND ANTIALIASING @ Bart Wronski GAME_GFX CG TEMPORAL SUPERSAMPLING AND ANTIALIASING @ Bart Wronski. http://bartwronski.com/2014/03/15/temporal-supersampling-and-antialiasing/ No AA FXAA SMAA Temporal AA Memo in Japanese Ubisoft Montreal のグラフィックスプログラマ Bart Wronski 氏の Temporal supersampling と antialiasing に関する記事です. Assasin's Creed 4 の例についても書いてあります.