TEMPORAL SUPERSAMPLING AND ANTIALIASING @ Bart Wronski

  • No AA

  • FXAA

  • SMAA

  • Temporal AA

Memo in Japanese

  • Ubisoft Montreal のグラフィックスプログラマ Bart Wronski 氏の Temporal supersampling と antialiasing に関する記事です. Assasin's Creed 4 の例についても書いてあります.