2014-06-11 "Destiny PS4 Alpha Code Time-Lapse: World in Motion" GAME_GFX E3 Memo in Japanese この動画の 0:16 (上のスクリーンショット)で, 水面に空だけが映っていて山は映っていない. 従って, リフレクションとしては破綻している. (空が山を貫通して, 水面に映ってしまっているので.) しかし, 平面反射用に山をもう 1 回描画するコストは高いので, この方法で妥協している. 2:08 あたりの画面の左下で, キャラクターがちょこまか動き回っているのを見るのが楽しい.