Japanese memo of "Progressive Screen-Space Multichannel Surface Voxelization"
参照
- GPU Pro 4 "Progressive Screen-Space Multichannel Surface Voxelization"
- Publications by Athanasios Gaitatzes
概要
- GPU Pro4 に載っていた記事のメモです.
- カメラからレンダリングして得られた結果(G-Buffer の属性など)を使って, 少しずつボクセル化していく方法 (プログレッシブなボクセル化, Progressive Voxelization)についてです.