Japanese memo of "Progressive Screen-Space Multichannel Surface Voxelization"

参照


概要

  • GPU Pro4 に載っていた記事のメモです.
  • カメラからレンダリングして得られた結果(G-Buffer の属性など)を使って, 少しずつボクセル化していく方法 (プログレッシブなボクセル化, Progressive Voxelization)についてです.