2015-02-12 Normal generation shader (スクリーンスペースでの法線バッファの計算) GAME_GFX SHADER http://www.enkisoftware.com/devlogpost-20150131-1-Normal_generation_in_the_pixel_shader.html Short Japanese memo スクリーンスペースで, 位置座標バッファから法線バッファを生成する際の工夫です.