2013-10-22から1日間の記事一覧

CEDEC2013 の資料のリンク集

グラフィックス グローバルイルミネーションを高速化する時空間アップサンプリング http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/998 モンテカルロレイトレーシングの基礎からOpenCLによる実装まで http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1051 Practical Clust…

Link collection of optimizing gaussian blur

Sunset Lake Software: Optimizing Gaussian blurs on a mobile GPU http://sunsetlakesoftware.com/2013/10/21/optimizing-gaussian-blurs-mobile-gpu Game Rendering: Gaussian Blur Filter Shader http://www.gamerendering.com/2008/10/11/gaussian-blur…