2014-02-24から1日間の記事一覧
http://simonschreibt.de/game-art-tricks/ Memo in japanese ゲームで使われているグラフィックステクニックの解説記事が沢山あります.
http://www.filmicworlds.com/2014/02/24/physically-based-specular-for-artists/ Memo in Japanese John Hable 氏によるデザイナーさん向けの物理ベースなスペキュラシェーディングに関する説明です.
http://graphicrants.blogspot.jp/2012/04/tiled-light-culling.html Memo in Japanese Epic Games の Brian Karis さんによるタイルド・ライトカリングの記事です.
"Dynamic Ambient Occlusion and Indirect Lighting" http://http.download.nvidia.com/developer/GPU_Gems_2/GPU_Gems2_ch14.pdf "Point-based Global Illumination for Film Production" (Christensen) SIGGRAPH 2010 slides : http://cgg.mff.cuni.cz/~ja…