2014-02-24から1日間の記事一覧

"Game art tricks"

http://simonschreibt.de/game-art-tricks/ Memo in japanese ゲームで使われているグラフィックステクニックの解説記事が沢山あります.

"Physically Based Specular for Artists" by John Hable

http://www.filmicworlds.com/2014/02/24/physically-based-specular-for-artists/ Memo in Japanese John Hable 氏によるデザイナーさん向けの物理ベースなスペキュラシェーディングに関する説明です.

"Tiled Light Culling" at Graphics Rants

http://graphicrants.blogspot.jp/2012/04/tiled-light-culling.html Memo in Japanese Epic Games の Brian Karis さんによるタイルド・ライトカリングの記事です.

Some links of Point or Surfel based global illumination

"Dynamic Ambient Occlusion and Indirect Lighting" http://http.download.nvidia.com/developer/GPU_Gems_2/GPU_Gems2_ch14.pdf "Point-based Global Illumination for Film Production" (Christensen) SIGGRAPH 2010 slides : http://cgg.mff.cuni.cz/~ja…