2014-04-08から1日間の記事一覧

Member only GDC 2014 videos @ GDC Vault

GDC

http://www.gdcvault.com/browse/gdc-14 Interesting session videos 50 Camera Mistakes A Context-Aware Character Dialog System Avoiding Acatastrophic Performance Loss: Detecting CPU-GPU Sync Points Capturing Reality: Gathering Reference for F…

Rawk - Post any rocks you make here! via @ymt3d

ART

http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=125857 Memo in Japanese デザイナーさんが石のモデリングした結果の図を沢山貼り付けています.

Link collection of short scary videos

ART

"Lights Out - Who's There Film Challenge (2013)" http://vimeo.com/82920243

IGDA GDC2014 報告会の資料へのリンク

http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=1210 http://blogai.igda.jp/article/92695993.html

Fortnite @ GameInformer

ART

http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2014/04/08/may-cover-revealed-fortnite-482410.aspx

"BOKEH DEPTH OF FIELD – GOING INSANE! PART 1"

http://bartwronski.com/2014/04/07/bokeh-depth-of-field-going-insane-part-1/ Memo in Japanese Ubisoft Montreal のグラフィックスプログラマ Bart Wronski さんによる ボケ DOF のブログ記事です.

"State of the Art Report on Real-time Rendering with Hardware Tessellation"

http://graphics.stanford.edu/~niessner/papers/2014/1egstar/schaefer2014star.pdf Memo in Japanese リアルタイムのハードウェアテッセーレションをまとめた論文です.