2014-04-17から1日間の記事一覧

Tech Interview: Titanfall on Xbox 360

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-titanfall-xbox-360-tech-interview Memo in Japanese Titalfall XBox360 版に関する技術記事です.

PBR Material Database

http://carlosmontero.com/pbr_database/ http://www.polycount.com/forum/showthread.php?p=2046848#post2046848 Memo in Japanese 物理ベースシェーディングのためのマテリアルの設定値の例です. 特にラフネスはスペキュラのシェーディングモデルに依存す…

Deus Ex scene at Unreal Engine 4 by Wiktor Ohman(@Disting)

https://twitter.com/Disting

Session videos of DirectX12

DirectX12 session video @ GDC2014 http://channel9.msdn.com/Blogs/DirectX-Developer-Blog/DirectX-Evolving-Microsoft-s-Graphics-Platform DirectX12 session video @ Build2014 https://channel9.msdn.com/Events/Build/2014/3-564 Memo in Japanese G…