2015-08-25から1日間の記事一覧

Memo of "Optimizing PBR for Mobile" by Unity at SIGGRAPH 2015

概要 記事のタイトルの資料を読んだ際の簡易メモです. 正確な情報は元の資料を参考にしていただけると助かります. 参照 "Moving Mobile Graphics - SIGGRAPH 2015 Course" の "Optimizing PBR for Mobile" https://community.arm.com/events/1155 Specular B…

Unreal Engine 4 [4.9] Sun Temple Demo

MGSV:TPP LAUNCH TRAILER

Corners Don't Look Like That: Regarding Screenspace Ambient Occlusion

http://nothings.org/gamedev/ssao/