Link collection of particle shadows

Particle casting shadows

Memo of "Traslucency Map" in Japanese
  • ライトの光源から見たパーティクルの「透過マップ」を作ります.
  • 透過マップの作り方については各パーティクルによる光の透過(1 - a) を透過マップ(R8_UNORM)に対して乗算します.
  • 他の物体のレンダリング時にこのパーティクルの透過マップを参照することで, 他の物体にパーティクルによるシャドウが落ちるようになります.




Particle self-shadows

Particle Shadow Maps



Papers of Particle self-shadows

Soft Particles

Just using Soft Particles