2014-04-03から1日間の記事一覧

Japanese memo of "The Rendering Technology of Ryse" @ GDC2014

概要 "Moving to the Next Generation - The Rendering Technology of Ryse" @ GDC2014 - OLD hanecci’s blog : 旧 はねっちブログ の日本語のメモです. 個人用のメモなので, 内容はざっくりしたものになっていますがご了承下さい. 顔と髪の毛の描画について…

ゲームグラフィックス特論 第9回 (物理ベースシェーディングに関する日本語資料)

PBR

http://www.slideshare.net/tokoik/ss-13348390

Crytek's Best Fit Normals

http://sebh-blog.blogspot.jp/2010/08/cryteks-best-fit-normals.html

DirectX 11 Rendering and NVIDIA GameWorks in Batman: Arkham Origins @ GTC 2014

http://www.slideshare.net/colinbb/gtc-2014-directx-11-rendering-and-nvidia-gameworks-in-batman-arkham-origins

"Rime a Symphony" by Tequila Works @ GDC2014

http://www.slideshare.net/AleixRisco/gdc-2014-tequila-works-rime-a-symphony