2014-06-28から1日間の記事一覧

Japanese memo of "Taking Killzone Shadow Fall Image Quality into the Next Generation" @ GDC2014

概要 以前に紹介した資料 Slides of Killzone Shadow Fall @ GDC2014 - OLD hanecci’s blog : 旧 はねっちブログ のうち, グラフィックスの講演に関するメモです. 知識不足で現段階ではまともなメモを書けそうにないのでスキップします.

"Sheets of Glass Cut into Layered Ocean Waves by Ben Young"

ART

http://www.thisiscolossal.com/2014/06/sheets-of-glass-cut-into-layered-ocean-waves-by-ben-young/

Please Calculate This Circle’s Circumference

http://randomascii.wordpress.com/2014/06/26/please-calculate-this-circles-circumference/

"Fluid Simulation for Video Games " by Intel

https://software.intel.com/en-us/articles/fluid-simulation-for-video-games-part-1/

"Lighting is Density"

CG

http://www.joshbarczak.com/blog/?p=54

Japanese memo of building "Unreal Engine 4.2" on Windows

概要 Unreal Engine 4.2 を Windows でビルドする際のメモです. 詳しくは英語で UnrealEngine-4.2\\REAME.md に書いてあります.