2014-12-11から1日間の記事一覧

Hidden Costs of Memory Allocation

http://randomascii.wordpress.com/2014/12/10/hidden-costs-of-memory-allocation/ Short Japanese memo メモリアロケーション時に生じる隠れたコストについての記事みたいです.

WebGL-Interactive-Fluid

https://github.com/dblsai/WebGL-Fluid/blob/master/README.md http://dblsai.github.io/WebGL-Fluid Short Japanese memo WebGL による流体シミュレーションのデモです.

Efficient GPU Screen-Space Ray Tracing

http://jcgt.org/published/0003/04/04/ Short Japanese memo スクリーンスペースリフレクション(SSR)に関する資料です.

Tutorial: PBR Texture Conversion

PBR

http://www.marmoset.co/toolbag/learn/pbr-conversion Short Japeense memo 非物理ベースと 物理ベースレンダリング(PBR)のテクスチャ作り方の違い・変換方法についてです.

‘Uncharted 4′: A Close Look At The New Nathan Drake Design

http://gamerant.com/uncharted-4-nathan-drake-design/ http://www.polygon.com/2014/12/9/7363803/uncharted-4-nathan-drake-playstation-4-vs-ps3 Short Japanese memo Uncharted 4 でのキャラクターメイキングについてです.

Designing a next-generation post-effects pipeline @ FarCry4

http://bartwronski.com/2014/12/09/designing-a-next-generation-post-effects-pipeline Short Japanese memo FarCry4 での次世代ポストエフェクトのパイプラインについてです. ブログ記事は元 Ubisoft Montreal で, 今は SCEA サンタモニカスタジオの Bart…