2014-12-26から1日間の記事一覧

Tips for buying notebook with decent graphics

http://alteredqualia.com/texts/notebooks/ Short Japanese memo GPU 性能を考慮した ノートブックの選び方についです.

"Practical Real-Time Lens-Flare Rendering"

CG

https://graphics.tudelft.nl/Publications-new/2013/LE13/PracticalReal-TimeLens.pdf

sRGB Approximations for HLSL

http://chilliant.blogspot.jp/2012/08/srgb-approximations-for-hlsl.html Short Japanese memo プログラマ向けに, sRGB リニア RGB の変換をシェーダで行う際の, 最適化に関する話です.

"Lighting for Nerds #01: Light Texture or How to Breathe Life into Dull Scene"

ART

http://www.creativeshrimp.com/light-texture-tutorial-1-lighting-book.html Short Japanese memo アーティスト向けに, テクスチャを使った投影ライトに関する記事です.

"Efficient usage of compute shaders on Xbox One and PS4" GDCE2014

http://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/gdceurope2014/Presentations/828884_Alexis_Vaisse.pdf Short Japanese memo Ubisoft が開発した Motion Cloth という布シミュレーションのライブラリに関する資料です. DX11, XBox One, PS4 世代の GPGPU を使って, …

GPU Pro 6 - Realistic Volumetric Explosions in Games

http://gpupro.blogspot.jp/2014/12/realistic-volumetric-explosions-in-games.html Short Japanese memo ボリュームベースの爆発エフェクトに関する GPU Pro6 に載っている記事です. ソースコードはこちらにあります. https://github.com/smb02dunnal/volu…