2017-09-30 Physical Cameras in Stingray via @greje656 GAME_ENGINE http://bitsquid.blogspot.jp/2017/09/physical-cameras-in-stingray.html StingRay でのカメラのついての記事です.
2017-08-19 Amazon Lumberyard is on Github via @colour_science GAME_ENGINE article : https://80.lv/articles/lumberyard-source-code-now-available-on-github/ github : https://github.com/aws/Lumberyard ゲームエンジン Lumberyard のソースコードが github に公開されました. 2017/08/19 : 今はアクセスできなくなっていました. 2017/08/24 : アクセスできるようになっていました.
2017-08-14 Notes On Screen Space HIZ Tracing via @greje656 GAME_GFX GAME_ENGINE http://bitsquid.blogspot.jp/2017/08/notes-on-screen-space-hiz-tracing.html Stingray での HiZ SSR に関する記事です.
2017-01-21 Stingray Engine Code Walkthrough: Overview, Memory via @niklasfrykholm GAME_ENGINE ゲームエンジン Stingray のコードのオーバービューやメモリについての動画です.
2016-12-02 Death Strading uses Guerrilla's Decima Engine GAME_ENGINE Twitter : https://twitter.com/PlayStation/status/805164205674360832 コジマプロダクションのデスストランディングは 「ゲリラゲームズのゲームエンジン Decima」で開発されているみたいです.
2016-08-06 Volumetric Clouds via @greje656 GAME_GFX GAME_ENGINE http://bitsquid.blogspot.jp/2016/07/volumetric-clouds.html
2016-07-29 Deferred+: Next-Gen Culling and Rendering for Dawn Engine via @mickaelgilabert GAME_GFX GAME_ENGINE https://community.eidosmontreal.com/blogs/next-gen-dawn-engine ディファードプラスについて