SIGGRAPH 2013 物理ベースシェーディングとゲームでのリアルタイムレ

概要

  • SIGGRAPH 2013 物理ベースシェーディングとリアルタイムレンダリングの資料のリンクです.
  • 資料が公開されて, 気になるものがあったらブログで解説していきます.

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