2013-07-25 SIGGRAPH 2013 物理ベースシェーディングとゲームでのリアルタイムレ 概要 SIGGRAPH 2013 物理ベースシェーディングとリアルタイムレンダリングの資料のリンクです. 資料が公開されて, 気になるものがあったらブログで解説していきます. リンク 物理ベースシェーディング "SIGGRAPH 2013 Course: Physically Based Shading in Theory and Practice" http://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/ ゲームでのリアルタイムレンダリング"SIGGRAPH 2013 Cource : Advances in Real-Time Rendering in Games: Part 1,2" http://advances.realtimerendering.com/s2013/index.html SIGGRAPH 2013 の資料へのリンク http://blog.selfshadow.com/2013/07/24/siggraph-2013-links/