2016-08-21 SHADER ANIMATION IN UNCHARTED 4 via @tuan_kuranes_rs GAME_GFX http://www.gameanim.com/2016/08/13/shader-animation-uncharted-4/
2016-08-21 Peering Through a Glass, Darkly at the Future of Real-Time Transparency, SIGGRAPH 2016 via @CasualEffects SIGGRAPH
2016-08-21 (Demoscene) Assembly 2016 via @tuan_kuranes_rs DEMO http://www.geeks3d.com/20160812/demoscene-assembly-2016/
2016-08-21 Ditherlicious - 1 Bit Image Dithering via @tuan_kuranes_rs GAME_GFX https://29a.ch/2016/08/04/ditherlicious-1-bit-image-dithering
2016-08-21 IL2CPP OPTIMIZATIONS: AVOID BOXING via @tuan_kuranes_rs UNITY https://blogs.unity3d.com/2016/08/11/il2cpp-optimizations-avoid-boxing/
2016-08-21 VW Cars Compressed into Perfect Spheres and Cubes by Ichwan Noor via @Colossal ART http://www.thisiscolossal.com/2016/08/vw-cars-compressed-into-perfect-spheres-and-cubes-by-ichwan-noor/
2016-08-21 Blue Rivers of Bioluminescent Shrimp Trickle Down Oceanside Rocks in Okayama, Japan via @Colossal ART http://www.thisiscolossal.com/2016/08/glowy-shrimp-japan/
2016-08-21 CEDEC 2016 について CEDEC 今週は CEDEC 2016 に 3 日間 参加します. ( 出張じゃなくて, プライベートです. ) 「このブログをたまに読んでいる」 かつ「知り合い」の人に会うこともあるかと思いますが, そのときはどうぞよろしくお願いします. 最後に以前に「気になっているセッションのメモ」を書いたので, 下にリンクを書いておきます ↓ CEDEC 2016 で気になっているセッションの個人メモ http://d.hatena.ne.jp/hanecci/20160729/p2